زمین و آسمان از آن توست | پیش‌نمایش The Crew 2

اگر ایده‌های به کار رفته در The Crew 2 به ثمر بنشینند، این بازی تبدیل به شگفتی‌ساز بزرگ سال 2018 خواهد شد

وقتی به بازی‌های یوبی‌سافت طی سالیان اخیر نگاه می‌کنیم، یک نکته‌ی جالب توجه نظرمان را به خود معطوف می‌کند. ایده‌های مختلفی که در بازی‌های مختلف این شرکت به کار رفته، همیشه روی کاغذ جذابیت خاصی داشته‌اند. اصلا هم کاری با این نکته که در نهایت سازنده توانسته از آن ایده‌ها که منجر به ایجاد پتانسیل‌های فراوان برای بازی شده، بهره ببرد یا نه، نداریم؛ خود آن ایده‌ها آن قدری جذاب بوده‌اند که مخاطبان را چشم انتظار یک بازی باکیفیت و سطح بالا کنند و همین مسئله نشان می‌دهد که یوبی‌سافت برای بازی‌های خود، عموما دست روی سوژه‌های جذابی می‌گذارد. یکی از آن سبک‌هایی که هر شرکتی به خود اجازه‎ی رفتن به سمت آن را نمی‌دهد، ریسینگ است. یوبی‌سافت هم خیلی به این سبک توجه نکرده بود. وقتی که صحبت از قدم گذاشتن جدی به سبک ریسینگ مطرح شد، یوبی‌سافت به دنبال یک ایده‌ی بزرگ بود تا بتواند به کمک آن بستری فراهم کند که بازی ریسینگ‎‌اش، بتواند چیزی فراتر از دیگر بازی‌ها را ارائه دهد و تبدیل به یک بازی شاخص و سرآمد شود. سرانجام، سر و کله‌ی The Crew با یک ایده‌ی بسیار بلندپروازانه پیدا شد. آن ایده‌ی بزرگ، استفاده از کشور آمریکا و ایالات آن به عنوان ستینگ بازی بود. این بازی بلندپروازانه در نهایت در سال 2014 عرضه شد و نتوانست آن انتظاراتی که از آن وجود داشت را برآورده کند. یوبی‌سافت، متوجه بود که پتانسیل نهفته درون این بازی می‌تواند آن را تبدیل به یک مجموعه‌ی پرطرفدار کند، به همین علت برای ساخت نسخه‌ی دوم آن به دل خود شک راه نداد. نسخه‌ی دوم هم معرفی شد و این بار علاوه بر حفظ آن ایده‌ی بزرگ قسمت اول، یک ایده‌ی بزرگ دیگر هم به آن اضافه شد. در The Crew 2، شما نه فقط با ماشین‌ها و موتورسیکلت‌ها، که علاوه بر آن‌ها با هواپیماها و قایق‌ها هم مسابقه خواهید داد!

مسابقات خیابانی با توجه به تغییراتی که در محیط‌های بازی به وجود آمده، جذاب‎تر از نسخه‌ی قبل خواهند بود.

به آمریکا خوش آمدید

در The Crew 2 صرفا به حضور خودروها و موتورسیکلت‌ها (که با بسته‌ی الحاقی Wild Run به نسخه‌ی قبلی اضافه شدند) اکتفا نشده و این بازی شما را می‌خواهد با انواع جدیدی از مسابقات، آشنا کند. مسابقات بازی علاوه بر جاده، روی سطح آب و در میان آسمان هم جریان خواهند داشت و شما باید کنترل قایق‌های پرسرعت و جت‌ها را هم برعهده بگیرید. نکته‌ی جالب آن است که تغییر بین سه فاز اصلی، یعنی استفاده از وسیله‌ی نقلیه‌ی مناسب خشکی، آب یا آسمان، تنها با استفاده از یک کلید انجام خواهد پذیرفت! شما می‌توانید با فشردن یک کلید، در حالی که با جت خود در آسمان مشغول به پرواز بر فراز یک رودخانه‌ی بزرگ یا یک دریاچه هستید، جت خود را به یک قایق تبدیل کرده و به درون آب بیفتید و مسیر آبی را در پیش بگیرید. این ایده‌ی بزرگ راه بازی را کاملا از عناوین هم سبک مثل سری نید فور اسپید یا فورتزا هورایزن جدا خواهد کرد و در صورتی که از پتانسیل آن به درستی استفاده شود، می‌تواند The Crew 2 را تبدیل به یکی از خاص‌ترین و پرطرفدارترین بازی‌های بازار کند. این قابلیت در بازی Fast Fav نام دارد و شما را قادر خواهد ساخت تا در هر زمانی که دوست دارید، از یک وسیله‌ی نقلیه به وسیله‌ی نقلیه‎ی مورد نظر خود سوییچ کنید، بدون آن که هیچ محدودیتی در استفاده از این قابلیت وجود داشته باشد. یعنی شما می‌توانید هر زمانی که خواستید، در حالی که در حال راندن یک خودرو هستید آن را به یک هواپیما تبدیل کنید و به صورت هوایی، طی مسیر کنید. البته این نکته را باید در نظر داشته باشید که در آن واحد، شما یک وسیله‌ی نقلیه‌ی زمینی، یک وسیله‌ی نقلیه‌ی دریایی و یک وسیله‌ی نقلیه‌ی هوایی را در اختیار خواهید داشت و باید از بین موتورسیکلت و خودرو، یکی را به عنوان وسیله‌ی نقلیه‌ی زمینی خود برگزینید. به دنبال این ویژگی بزرگ، در گیم‌پلی بازی هم تغییرات مختلفی به وجود آمده است. دیگر مسابقات صرفا با خودروها یا موتورسیکلت‌ها پیگیری نخواهند شد و در طول مسابقه، نیاز خواهید داشت تا بین وسایل نقلیه‌ی مختلف بازی سوییچ کنید. مثلا، ممکن است مسابقه از یک رودخانه و از روی آب آغاز شود. شما با قایق پرسرعت خود مسیری را طی خواهید کرد، سپس باید وسیله‌ی نقلیه‌ی خود را به یک جت تغییر دهید. این کار را به کمک یک کلید انجام می‌دهید و مسابقه را همراه با دیگران در آسمان پی می‌گیرید. در بخش آخر مسابقه، لازم است تا به یک خودرو سوییچ کنید و مسابقه را به روی جاده ببرید. جنس مسابقات بازی کاملا تغییر کرده و همین باعث شده تا بازی چالش‌های خاص خود را پیدا کند. اکنون به مانند مسابقات سه‌گانه، آن کسی برنده است که در تمامی فازهای مسابقه بتواند عملکرد خوبی از خود نشان دهد. ممکن است همان ابتدای مسابقه که روی آب جریان دارد، از دیگران عقب بیفتید و در ادامه مهم نیست چقدر خلبان یا راننده‌ی زبده‌ای هستید، چرا که ممکن است دیگر نتوانید به بقیه برسید. البته، در نهایت با یک ریسینگ آرکید طرف هستیم که رانندگی با وسایل نقلیه‌ی آن به اندازه‌ی بازی‌های شبیه‌سازی سخت نخواهد بود. سازندگان تلاش کرده‌اند تا گیم‌پلی بازی دوستانه، نرم و انعطاف‌پذیر باشد و در کنار آن، بازیکنان به خوبی متوجه تفاوت‌های میان مثلا راندن یک مرسدس بنز با راندن یک جت سریع شوند. در بازی هر نوع از وسایل نقلیه‌ سیستم کنترل و هندلینگ منحصر به فردی خواهند داشت و شما نمی‌توانید با همان قلق‌های راندن یک قایق پرسرعت، یک موتورسیکلت را هم برانید. سازندگان تلاش کرده‌اند که هندلینگ هر نوع از وسایل نقلیه، شبیه به مدل واقعی آن باشد. مثلا، یک باگی (Buggy) به خاطر سیستم تعلیق نرم و فنری خود مناسب مسابقات آف – رود است و در این مسیرها انعطاف بالایی از خود نشان خواهد داد. البته، سازندگان در کنار تلاش برای متمایز جلوه دادن وسایل نقلیه‌ی مختلف، سعی کرده‌اند تا آن‌ها را در هم بیامیزند. در واقع، اگر شما قرار است تا تبدیل به بهترین راننده‌ی ممکن شوید، باید هم با خودروها خوب کار کنید، هم با هواپیماها و هم با قایق‌ها. از آن جایی که ساختار مسابقات هم به گونه‌ای طراحی شده که باید هر 3 نوع وسیله‌ی نقلیه‌ی اصلی را مورد استفاده قرار دهید، خیلی راحت می‌توان متوجه شد که سازندگان دوست ندارند تا شما آن‌ها را از هم جدا ببینید. آن‌ها قصد دارند تا مخاطبان به این نکته پی ببرند که خودروها، قایق‌ها و هواپیماها در The Crew 2 از یک خانواده‌ و مکمل یکدیگراند. قایق‌ها و هواپیماها، یک بخش اصلی از بازی هستند و سازندگان به این ویژگی بازی امید زیادی دارند.

تنها با یک کلید، از یک پورشه به یک هواپیمای پرسرعت سوییچ کنید!

وقتی The Crew معرفی شد، بارزترین نکته‌ی آن بازسازی آمریکا به عنوان دنیای بازی بود. آمریکا در ابعاد کوچک‌تر، ولی همچنان باجزئیات ساخته شده بود و همین باعث شد تا افراد بسیاری نسبت به بازی امیدوار شوند. معمولا ریسینگ‌های آرکید در مناطق و لوکیشن‌های تخیلی جریان دارند، ولی وجه تمایز The Crew با دیگر بازی‌های هم‌سبک استفاده از یک کشور واقعی آن هم به صورت کامل به عنوان دنیای بازی بود؛ وجه تمایزی که البته توانست تبدیل به یکی از نقاط قوت بازی شود و رنگ و بوی جالبی به آن ببخشد. استفاده‌ی دوباره از آن نقطه‌ی قوت در The Crew 2، اصلا عجیب نیست. این بار هم آمریکا و ایالات‌اش با سطح فوق‌العاده‌ای از جزئیات، بازسازی خواهند شد و مخاطبان می‌توانند ماجراجویی‌های خود را در شهرهایی چون نیویورک و لس آنجلس دنبال کنند. سازندگان از نام Motornation برای آمریکایی که بازی در آن جریان دارد استفاده کرده‌اند. سازندگان توضیح داده‌اند که استفاده‌ی دوباره از آمریکا به عنوان دنیایی که بازی در آن جریان دارد، به هیچ وجه انتخاب دشواری نبوده چرا که این کشور و مسابقات رانندگی مختلفی که در آن برگزار می‌شود، خود یک منبع الهام بزرگ برای بازی بوده‌اند. البته، آمریکایی که در The Crew 2 تجربه خواهیم کرد، یک کپی‌برداری از آمریکای خلق شده با نسخه‌ی اول نخواهد بود. دلیل این مسئله هم واضح است؛ اینجا بر خلاف نسخه‌ی اول صرفا با خودروها و موتورسیکلت‌ها سر و کار نداریم و دو نوع وسیله‌ی نقلیه‌ی دیگر که اساسا به هیچ وجه هم روی جاده‌ها حرکت نمی‌کنند، به بازی اضافه شده است. با توجه به اینکه در نسخه‌ی اول خبری از قایق و هواپیما نبود، تمامی توجه سازندگان روی ساخت دنیایی بود که بخش‌های مختلف آن از طریق جاده‌ها به هم ارتباط پیدا می‌کرد. در The Crew 2 اما قضیه متفاوت است. مسابقات در این نسخه پویا هستند و در طی آن‎‌ها باید بین وسایل نقلیه‌ی مختلف سوییچ کرد؛ پس، فرضیه‌ی استفاده‌ی مستقیم از دنیای خلق شده در نسخه‌ی قبلی و اصطلاحا کپی‌برداری از آن کلا منتفی است. اکنون در نقشه‌ی بازی یک بازنگری کلی انجام شده است. حالا محیط‌ها به گونه‌ای طراحی شده که بتوان از آن‌ها برای مسابقاتی که طی آن‌ها باید از وسایل نقلیه‌ی متفاوت استفاده شود، بهره برد. مثلا، مسابقه‌ای را در نظر بگیرید که با قایق و از رودخانه آغاز می‌شود و سپس، به جاده می‌رسد و در نهایت هم بخش آخر آن را باید با جت به انجام رساند. در انتهای فاز اول مسابقه (که باید با قایق آن را پیش برد)، یک سکوی پرش تعبیه شده تا با استفاده از آن بتوانید به سطح جاده برسید. جلوتر و در پایان بخش دوم مسابقه (که با خودروست)، باید خود را به پشت بام یک ساختمان برسانید و سپس از روی یک سکوی پرش دیگر، در آسمان رها شوید و وسیله‌ی نقلیه‌ی خود را به یک جت سوییچ کنید. دنیای بازی به گونه‌ای طراحی شده که بخش‌های مختلف آن برای استفاده از قابلیت Fast Fav به هم متصل باشد و بتوان به راحتی به اقصی نقاط آن دسترسی داشت. دنیای The Crew 2 چیزی بالغ بر 2 هزار کیلومتر مربع وسعت خواهد داشت و رفتن از ساحل غربی به ساحل شرقی آن بین 40 تا 50 دقیقه زمان خواهد برد. شاید وسعت دنیای بازی تقریبا مشابه نسخه‌ی قبلی باشد، ولی از لحاظ کیفی، دنیای بازی نسبت به قسمت اول مجموعه با یک جهش بزرگ روبرو شده است. قرار است تا با بهبودهای گرافیکی مختلف، The Crew 2 زیباترین آمریکای ممکن در میان بازی‌های ویدئویی را به تصویر بکشد. پس از انتقادات فراوانی که به وضعیت گرافیکی نسخه‌ی نخست در هنگام عرضه شد، سازندگان با اولین بسته‌ی الحاقی بزرگ بازی یعنی Wild Run یک بروزرسانی بزرگ را نیز به صورت رایگان برای تمام دارندگان بازی عرضه کردند که وضعیت گرافیکی بازی را کاملا بهبود می‌داد. این بار اما قرار نیست تا آن اشتباه دوباره در هنگام عرضه، گریبان‌گیر The Crew 2 شود. سازندگان برای این بازی حسابی موتور گرافیکی مورد استفاده را بهینه کرده‌اند تا بهترین تجربه‌ی ممکن را برای مخاطبان به ارمغان بیاورند. اضافه شدن وسایل نقلیه‌ی جدید به بازی، باعث شده تا نیاز به ارتقای گرافیکی نسبت به نسخه‌ی اول بیش از هر زمان دیگری حس شود. اکنون، شما می‌توانید با قایق به دل آب‌ بزنید، پس کیفیت افکت‌های آب باید با یک جهش بزرگ روبرو می‌شدند. در نمایش‌های بازی مسیرهای آبی فوق‌العاده به نظر می‌رسند. از طرف دیگر به لطف هواپیماها، بازی در آسمان نیز جریان خواهد داشت و شما از سطح زمین فاصله‌ی زیادی خواهید گرفت. اینجا Draw Distance بازی است که اهمیت دوچندان پیدا می‎کند. سازندگان تلاش‌شان بر آن بوده که بتوانند تا حد ممکن، Draw Distance بازی در سطح بالایی قرار بگیرد و باید اعتراف کرد که نسبت به نسخه‌ی اول، از این لحاظ هم بازی با بهبودهای فراوانی روبرو شده است. سیستم آب و هوای متغیر هم یکی دیگر از برگ‌های برنده‌ی بازی به حساب می‌آید. در وهله‌ی اول آب و هوای متغیر و پویای بازی حسابی ویژگی‌های گرافیکی آن را به رخ مخاطب خواهد کشید. چرخه‌ی شب و روز در کنار وجود حالات مختلف جوی مثل آب و هوای بارانی یا برفی، همه کنار هم جمع شده‌اند تا مخاطبان را در زیبایی‌های ایالات مختلف آمریکا غرق کنند. از موارد گرافیکی که گذر کنیم، به تاثیر حالات جوی مختلف بر روی گیم‌پلی بازی می‌رسیم. هوا اگر بارانی باشد و با طوفانی شدن هوا همراه شود، قطعا با وزش سنگین باد همراه است و وزش باد نیز با خود امواج بزرگ را به همراه خواهد آورد. وزش باد به خودی خود روی کنترل هواپیماها تاثیر خواهد گذاشت و از طرف دیگر، امواج بزرگ تاثیر بزرگی روی نحوه‌ی کنترل قایق‌ها خواهند گذاشت و کنترل قایق‌ها را دشوارتر از گذشته خواهند ساخت. باران هم خود موجب خیس شدن سطح جاده‌ها می‌شود و کنترل یک خودروی پرسرعت روی جاده‌ی خیس و لغزان، چالش‎‌های خاص خود را به همراه خواهد داشت. سازندگان با ایجاد یک جهش گرافیکی در The Crew 2، در واقع با یک تیر دو نشان زده‌اند و این مسئله برای طرفداران بسیار خوشحال‌کننده است.

یوبی‌سافت با هارلی دیویدسون یک قرارداد انحصاری امضا کرده و در بازی شاهد محصولات این شرکت محبوب خواهیم بود.

برای افتخار

نسخه‌ی قبلی علی‌رغم نیاز به اتصال دائمی به اینترنت و تمرکز روی بخش چندنفره، باز هم دارای یک بخش داستانی بود که اتفاقا طولانی هم محسوب می‌شد و صداپیشگی پروتاگونیست آن هم بر عهده‌ی تروی بیکر معروف بود. البته، این بخش داستانی که چندان هم بی‌شباهت به فیلم‌های اکشنی چون سریع و خشمگین نبود، نتوانست مخاطبان و منتقدان را راضی کند و تبدیل به یکی از نقاط ضعف The Crew شد. حالا و در نسخه‌ی دوم، سازندگان که تلاش کرده‌اند تا نقاط ضعف نسخه‌ی قبل را به طور کامل برطرف کنند، اقدام به ایجاد تغییرات بسیار در بخش داستانی بازی کرده‌اند. حالا داستان بازی بیشتر شبیه به سری فورتزا هورایزن شده است. در واقع، در آمریکا که نام آن در بازی به خاطر مسابقات مختلفی که در داخل مرزهای آن برگزار می‌شود و همچنین عشق وافر مردم آن منطقه به این مسابقات، موتورنیشن گذاشته شده است، شما وظیفه دارید تا در رقابت‌های مختلف شرکت کنید و در نهایت تبدیل به راننده‌ی شماره‌ی یک شوید. در حقیقت، نباید انتظار داستان خاصی را در The Crew 2 داشت و هدف شما کاملا واضح و سرراست است. شاید برای برخی، ایجاد این تغییر بزرگ در بازی چندان خوشایند نباشد ولی وقتی به سابقه‌ی نسخه‌ی اول در زمینه‌ی داستانی دقت می‌کنیم، می‌بینیم که Ivory Tower تصمیم درستی را اتخاذ کرده و دیگر لازم نیست نگران کیفیت نهایی بخش داستانی بازی و بازخوردها نسبت به آن باشد. کمپانی LIVE در اصل اسپانسر اصلی مسابقات موتورنیشن خواهد بود. این کمپانی به صورت کامل و منظم مسابقات را برگزار می‌کند و پوشش خاصی هم از آن‌ها در رسانه‌ها خواهد داشت. این شرکت برای مسابقات گزارشگرهای مختلف را به کار می‌گیرد و به خوبی حال و هوا و جو حاکم بر مسابقات را از طریق برنامه‌های زنده به بینندگان منتقل خواهد کرد. البته، از قرار معلوم چند غافلگیری هم پیرامون این شرکت و فعالیت‌هایش وجود دارد که سازندگان اعلام کرده‌اند تا زمان عرضه‌ی بازی باید طرفداران منتظر بمانند و خودشان متوجه آن غافلگیری‌ها شوند. به دنبال تغییر تمرکز بازی و برگزاری مسابقات به شکلی رسمی و قانونی، دیگر خبری از پلیس‌های نسخه‌ی قبلی با آن هوش مصنوعی کذایی در بازی نخواهد بود.

طبق گفته‌های سازندگان، کنترل قایق‌ها از بقیه‌ی وسایل نقلیه سخت‌تر است، خصوصا وقتی هوا طوفانی شده و موج‌های بزرگ تشکیل شود!

 در موتورنیشن 4 کلاس اصلی از مسابقه‌دهندگان وجود دارد: رانندگان خیابانی که بیشتر در مناطق شهری به مسابقه می‎‌پردازند؛ رانندگان حرفه‌ای که در مسابقاتی سطح بالا شرکت می‌کنند و در رقابت‌های آن‌ها حتی یک هزارم ثانیه تفاوت هم می‌تواند برنده را مشخص کند؛ رانندگان آف-رود که در مناطق بیرون شهری و در دل طبیعت به ماجراجویی خواهند پرداخت و در نهایت، رانندگان فری‌‌استایل که بیشتر به دنبال به رخ کشیدن توانایی‌های خود در انجام حرکات نمایشی هستند. اگرچه این 4 کلاس در نگاه اول با هم تفاوت‌های چشم‌گیری دارند ولی در نهایت، درست به مانند وسایل نقلیه‌ی مختلف موجود در بازی، شما باید با این کلاس‌های اصلی هم خو بگیرید و در تمامی آن‌ها قابلیت‌های خود را در معرض دیدگان قرار دهید. یکی از نکاتی که سازندگان روی آن مانور زیادی داده‌اند، آن است که هر بازیکن می‌تواند مسیر مورد علاقه‌ی خود برای تبدیل شدن به قهرمان موتورنیشن را در پیش بگیرد و در این زمینه بازی به هیچ وجه کسی را محدود به انتخاب مسیری خاص نخواهد کرد. احتمالا، منظور سازندگان این است که هر بازیکن می‌تواند از بین 4 کلاس اصلی مسابقات، آن کلاسی که بیشتر به مذاق‌اش خوش می‌آید را انتخاب کند و بیشتر مسابقات را در قالب آن کلاس پیگیری کند. این مسئله به خودی خود جالب توجه است، چرا که بالاخره هر کسی از بین 4 کلاس اصلی، ممکن است با برخی کلاس‌ها چندان ارتباط برقرار نکند، بازی هم آن‌ها را مجبور به انتخاب رقابت‌های آن کلاس‌ها نخواهد کرد و شما در انتخاب مسیر خود برای رسیدن به مقام قهرمانی موتورنیشن، آزادی عمل کامل خواهید داشت. این آزادی عمل در کلاس آف-رود هم بسیار به چشم می‌آید. بر خلاف مسابقاتی که در شهر پیگیری می‌شوند، مسابقات آف-رود دست شما را برای انتخاب مسیر مورد نظر باز می‌گذارد و شما از آزادی عمل نسبی برای به پایان رساندن این رقابت‌ها برخوردار خواهید بود. نکته‌ی دیگری که حائز اهمیت است و به نقشه‌ی بازی هم ربط پیدا می‌کند، هاب‎‌های هر کلاس است. هر کدام از این 4 کلاس یاد شده، یک هاب اصلی در گوشه‌ای از آمریکا دارند و مسابقات آن کلاس بیشتر در آن مناطق جریان خواهد پذیرفت. مثلا، هاب اصلی کلاس آف-رود در مناطق مرکزی آمریکاست و شما بیشتر در آن مناطق می‌توانید به سراغ مسابقات این کلاس بروید. در عوض، مسابقات کلاس رانندگان خیابانی بیشتر در مناطق شهری مثل ایالت نیویورک برگزار خواهد شد. مسابقات مختلف و جذابی چون رالی و موتورکراس نیز در بازی وجود خواهد داشت و از لحاظ تنوع مسابقات The Crew 2، اصلا جای نگرانی نیست و بازی عملکرد خوبی خواهد داشت. حالا شاید از خود بپرسید که اصلا چطور می‌توان تبدیل به بهترین راننده‌ی موتورنیشن شد و در واقع ملاک پیشروی در بازی چیست؟ در پاسخ، باید گفت که سیستم پیشروی The Crew 2 وابسته به یک نوع امتیاز XP خاص با نام شهرت است. از راه‌های بسیار متنوعی هم می‌توان امتیاز شهرت را به دست آورد. تقریبا هر کاری که شما در بازی انجام دهید، با امتیاز شهرت همراه خواهد بود. از ثبت یک رکورد مرتبط با پرش یا دریفت گرفته تا انجام مسابقات اصلی و فرعی یا حتی گشت و گذار در بخش‌های مختلف دنیای بازی. شما برای به دست آوردن امتیاز شهرت و پیشروی در جدول رده‌بندی رانندگان کاملا آزاد هستید و می‌توانید از هر طریقی که دوست دارید، این امتیازها را جمع آوری کنید. در واقع، سازندگان سعی کرده‌اند تا آزادی عمل در تار و پود بازی تنیده شده باشد و در تک تک لحظاتی که مشغول به تجربه‌ی The Crew 2 هستید، آن را احساس کنید. این قضیه در مورد پیشروی بازی به صورت تک‌نفره یا چندنفره هم صدق می‌کند. Ivory Tower تلاش کرده تا بازی در دنیایی رقم بخورد که پویاست و مدام تغییر می‌کند، و کلید رسیدن به این جهان پویا هم اتصال دائمی کاربران به اینترنت است، پس یعنی برای تجربه‌ی The Crew 2 حتما باید به اینترنت متصل باشید؛ اما، نیازی نیست که حتما بازی را به صورت چندنفره پیش ببرید. بازی به صورت چندنفره همراه با دوستان جذابیت‌های خودش را دارد. از آن جایی که بازی در یک مدل کوچک اما فوق‌العاده پرجزئیات آمرکیا جریان دارد، با بازی در کنار دوستان شما می‌توانید به یک تور چندساعته در آمریکا هم بروید و با جاذبه‌های گردشگری آن آشنا شوید. از طرف دیگر، امکان مسابقه در کنار دوستان و دیگر بازیکنان آنلاین هم در بازی تعبیه شده، چه به صورت PvE و چه به صورت PvP. شما و دوستان‌تان در قالب گروه‌های 4 نفره، می‌توانید به انجام رویدادهای مختلفی که در بازی وجود دارد بپردازید یا صرفا به سراغ گشت و گذار در دنیای بزرگ بازی بروید. تمامی رکوردهایی هم که شما از خود به جای می‌گذارید توسط دیگر دوستان شما قابل مشاهده خواهد بود و آن‌ها می‎توانند تلاش کنند تا رکورد بهتری نسبت به شما ثبت کنند.

در بازی شاهد مسابقات موتورکراس و رالی نیز خواهیم بود.

یک گالری بزرگ

در یک بازی ریسینگ، برای مخاطبان خیلی مهم است که محصولات چه برندهایی در بازی حضور خواهد داشت. در این زمینه نیز یوبی‌سافت سعی کرده تا عملکرد خوبی را نشان دهد. با توجه به اضافه شدن ویژگی‌های تازه، نیاز به لایسنس کردن قایق‌ها و هواپیماها هم بسیار ضروریست. یوبی‌سافت سعی داشته تا با تولیدکنندگان بزرگ عرصه‌ی قایق‌های پرسرعت و جت‌ها قراردادهایی برای قرار دادن محصولات آن‌ها در The Crew 2 امضا کند و به نظر در این زمینه موفق بوده است. یوبی‌سافت برای قایق‌ها با شرکت‌های مطرحی چون Jaguar Vector و DCB و برای هواپیماها نیز با کمپانی‌هایی مثل Zivko و Pilatus به توافق رسیده و برخی محصولات این شرکت‌ها در بازی وجود خواهند داشت. از طرف دیگر، برای موتورسیکلت‌ها یوبی‌سافت دست به کار بزرگی زده و با شرکت مطرح هارلی دیویدسون یک قرارداد انحصاری امضا کرده است. در بازی شاهد مدل‌های مختلفی از موتورسیکلت‌های هارلی دیویدسون خواهیم بود. موتورسیکلت‌های دیگر شرکت‌های مطرح این عرصه مثل دوکاتی و کی تی ام هم در بازی حاضر خواهند بود. از لحاظ خودروها هم با محصولات شرکت‌های مختلف و نام آشنایی مثل پورشه، فورد، شورولت، مازراتی و مرسدس بنز همراه خواهیم شد. قطعا در ادامه و با بسته‌های الحاقی مختلف، وسایل نقلیه‌ی جدیدی نیز به بازی اضافه خواهد شد. به دنبال پیشرفت‌های گرافیکی حاصل شده، وسایل نقلیه هم بسیار زیبا و با ظرافت و بسیار شبیه به مدل‌های واقعی‌شان طراحی شده‌اند و دقت سازندگان به جزئیات در طراحی آن‌ها واقعا ستودنیست. البته، تصادفات در بازی به شدت عجیب هستند و بازی از این نظر، خیلی جای کار دارد. با توجه به سابقه‌ی بد بازی‌های یوبی‌سافت از این نظر (خصوصا واچ داگز)، امیدوار هستیم که فکری به حال تصادفات بازی هم بشود و در هنگام عرضه بازی از این منظر قابل قبول باشد. Ivory Tower سعی کرده تا علاوه بر جلوه‌های بصری، به جلوه‌های صوتی وسایل نقلیه‌ی The Crew 2 هم توجه کند و تلاش کند تا تمامی آن‌ها صداهایی شبیه به یکدیگر نداشته باشند. به همین منظور، آن‌ها به دقت صداهایی که وسایل نقلیه‌ی لایسنس شده در بازی ایجاد می‌کنند را زیر نظر گرفته‌اند و سعی کرده‌اند تا در بازی هم آن وسایل نقلیه صداهایی شبیه به واقعیت را تولید کنند. وسایل نقلیه‌ی درون بازی را می‌توان چه از نظر فنی و چه از نظر ظاهری شخصی‌سازی کرد و بازی برای این مورد نیز قرار است امکانات خوبی را زیر دست شما قرار دهد. در انتها، باید گفت که The Crew 2 روی کاغذ تمامی احتیاجاتی را که یک بازی ریسینگ برای رسیدن به موفقیت می‌خواهد، در خود جای داده است. بازی حسابی نسبت به نسخه‌ی قبلی وسیع‌تر شده و سازندگان سعی کرده‌اند تا به خوبی روی نقاط ضعف قسمت قبلی کار کرده و از تکرار آن‌ها در نسخه‌ی جدید جلوگیری کنند. بازی در نمایش‌ها بسیار جذاب به نظر می‌رسد و اخباری هم که از آن به گوش می‌رسد، حسابی امیدوارکننده است. The Crew وقتی عرضه شد، نتوانست در حد انتظارات یوبی‌سافت باشد و مدت‌ها طول کشید تا به آن چیزی که سازندگان در نظر داشتند، تبدیل شود. این باعث شده تا Ivory Tower تلاش کند تا The Crew 2 از همان ابتدا میخ را محکم بکوبد و به مانند یک بازی ناقص جلوه نکند که مدام باید با بروزرسانی‌های بعدی، آن را تکمیل کرد. طرفداران بازی‌های ریسینگ در نسل هشتم به شدت منتظر یک ریسینیگ آرکید خوش‌ساخت هستند که بتواند تا مدت‌ها آن‌ها را سرگرم کند و The Crew 2 هم می‌تواند دقیقا به همان چیزی تبدیل شود که آن‌ها منتظرش هستند. باید دید که در نهایت پروژه‌ی بلندپروازانه‌ی Ivory Tower و یوبی‌سافت به آن چیزی که می‌خواهد، می‌رسد یا نه. چمدان‌های خود را ببندید تا در هشتم تیر ماه سال جاری، با اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن 4 یا رایانه‌ی شخصی خود سفری پرهیجان را به آمریکا تجربه کنید.

حتما بخوانید