اعداد همیشه بهترین روش بشر برای اندازهگیری و مقایسه بوده، با اعداد میتوان مسافت، زمان، ارتفاع و… را مشخص کرد. همچنین این اعداد هستند که امکان مقایسه را برای ما فراهم میکنند. مقایسه بین ارتفاع دو برج، پیکسلهای موجود در هر اینچ از تصویر، تعداد فریمهای نمایشداده شده در هر ثانیه و… .
ما در بازینما هم برای ارزشگذاری بازیها از اعداد استفاده میکنیم. عددی که نمایش دهندهی میزان رضایت یا عدم رضایت منتقد از بازی است. ما سالهاست که امتیاز را عددی بین ۰ تا ۱۰ در نظر میگیریم. عددی که میتواند با استفاده از اعشار، دقت بیشتری داشته باشد و بتواند شمایل صحیحتری از نگاه منتقد نسبت به بازی را به مخاطب منتقل کند.
اجازه دهید برای درک بهتر این سیستم ارزشگذاری، چند مثال برایتان بیاورم:
۰ تا ۳، بیارزش:
خوشبختانه تعداد بازیهایی با این سطح از کیفیت بسیار کم است و تعدادشان در سال به انگشتان دست هم نمیرسد. مهم نیست این بازیها در چه ژانری تولید شدهاند، این بازیها غیرقابل تحمل هستند و بهترین کار، دوری کردن از آنها است.
۳.۱ تا ۵، ضعیف:
بازیهای این گروه همچنان بد هستند، ولی نه خیلی بد. این بازیها مشکلات زیادی دارند ولی احتمالا میتوانند طرفداران دو آتشهی ژانر یا فرانچایز را راضی کنند. بازیهای این دسته عموما نکتهی خوبی یا کورسویی از امید در خود دارند اما به محض اینکه دست از آنها بکشید، فراموششان خواهید کرد. پیشنهاد این بازیها کار بسیار سختیاست.
۵.۱ تا ۶، متوسط:
بازیهایی در این دسته قرار میگیرند که علارغم داشتن یکی دو ایده جذاب، فراموششدنی و پرایراد هستند. این بازیها نتوانستهاند تا ایدههای خود را به درستی اجرا کنند. این بازیها بد نیستند، ولی خوب هم نیستند!
۶.۱ تا ۷.۵، خوب:
اگر از طرفداران یک ژانر یا فرانچایز باشید، احتمالا از این بازیها خوشتان میآید. البته که میتوانید بازیهای بهتری در همین ژانر هم پیدا کنید، ولی به عنوان انتخابهای بعدی میتوانند گزینههای خوبی برای گذراندن وقت باشند.
۷.۶ تا ۸.۹، خیلی خوب:
بازیهای این دسته کار خود را به بهترین شکل ممکن انجام میدهند. این بازیها معمولا نوآوری و خلاقیتهای کوچکی در ژانر خود ایجاد میکنند و دیگر استانداردهای موجود را هم به خوبی پیاده میکنند. تنها دلیلی که نمیتوان این بازیها را «عالی» خطاب کرد، چند مشکل کوچک یا شاید هم یک مشکل بزرگ است.
۹ تا ۹.۹، عالی:
بازیهایی که با چنین نمرهای ارزشگذاری میشوند، فراتر از ژانر خود هستند. لذت نبردن از این بازیها کار بسیار سختی است و میتوان به راحتی آنها را به هر فردی پیشنهاد داد. این بازیها کیفیت بسیار بالایی دارند و تا مدتها در ذهن بازیکنان خواهند ماند.
۱۰، شاهکار:
ممکن است تعداد بازیهایی که در سال به چنین نمرهای دست پیدا میکنند، به تعداد انگشتان یک دست هم نرسد. نام این بازیها برای همیشه در ذهن بازیکنان و تاریخ
بازیهای ویدئویی جاودان خواهد شد و استانداردهای این عناوین، تبدیل به معیاری برای سجش ارزش دیگر بازیها خواهد بود.